全球游戏市场看增三成
2024-11-05 02:00来源:未知
南韩最新报告指出,由于美国和日本等大国带头以政府支持扶植游戏业,全球游戏市场预料将在未来三年扩大约30%,到2027年成长至3,631亿美元。
Business Korea报导,韩国文化产业振兴院近期报告指出,全球游戏产业规模预料将从今年的2,823亿美元,成长至2027年的3,631亿美元,是电影产业3.4倍,或是音乐产业的2.3倍。
游戏产业的快速成长已推动许多国家实施积极主动的发展政策,甚至是先前只提供间接支援的国家。例如传统上放手让民间游戏公司自由竞争的日本,不仅今年3月推出国家游戏开发人才培训计划,6月又透过「酷日本(Cool Japan)」战略计划,支持包括游戏等文化内容的出口。
中国大陆也正透过多项措施支持游戏业,例如放宽管制和提振电竞产业,并以让游戏业成为该国软实力的中心支柱为目标。
虽然美国仍主要透过民间企业推动游戏产业成长,但联邦政府和部分州政府正在为游戏研发提供减税方案。
另一方面,泰国则已成立数位经济促进局(DEPA),致力于透过投资、开发者培训和企业税减免等计划,提升游戏产业。韩国文化产业振兴院表示,「游戏产业正在崛起成为一种主要内容产业,不再只是单纯的娱乐」。
韩国文化产业振兴院也发布另一份分析国内内容产业的报告。该报告显示,南韩2022年内容产业营收为151.08兆韩元(1,101.4亿美元),比前一年成长9.9%。其中游戏产业占了14.7%。